


In Telara herrscht Krieg, und das nicht nur zwischen den Auserwählten und der Rissbrut, sondern auch zwischen Telaras Verteidigern. Die Wächter kämpfen für einen göttlichen Plan, der die ketzerischen Maschinen der Eth verbietet, während es die Skeptiker nicht zulassen wollen, dass die Wächter mit ihren Vorurteilen Telara dem Untergang weihen. Auf der ganzen Welt prallen die beiden Fraktionen in heftigen Auseinandersetzungen aufeinander.
Auf einigen Schlachtfeldern konzentrieren sowohl Wächter als auch Skeptiker ihre Streitkräfte besonders, keine Fraktion ist bereit, Territorium oder Ressourcen an den Gegner abzutreten. An diesen Kriegsfronten tobt der Kampf besonders hart, da die Auserwählten taktische Ziele zu ihrem eigenen Vorteil verfolgen und den Gegner damit schädigen.
Jedes Wochenende wird eine andere Kriegsfront zum Konfliktherd zwischen den Wächtern und Skeptikern. Neue Kriegsfronten und Kriegsfronten-Modi haben ihr Debüt oftmals als Wochenend-Kriegsfronten und du kannst so extra Gunst und Prestige einheimsen.
Es gibt viele Wege, um das Schlachtfeld zu dominieren. Deshalb bieten mehrere regelverändernde Alternativ-Modi bei den Kriegsfronten den kämpfenden Auserwählten viele neue Möglichkeiten, um den Feind niederzuschlagen und unangefochten an der Spitze zu stehen.
Maximale Teamgröße: 15
Mindeststufe: 10
Voraussetzung für den Sieg: Sammelt 1000 Punkte innerhalb von 20 Minuten, indem ihr Runengefäße der Zwerge tragt oder Spieler der gegnerischen Fraktion besiegt.
In den Tiefen Hammerhalls kämpfen Wächter und Skeptiker darum, wer die Kontrolle über die Runengefäße der Zwerge gewinnt. Diese Artefakte, mit denen man mächtige Wesen aus den Ebenen binden kann, könnten sich als unverzichtbar für die Armeen der Auserwählten erweisen.
Runengefäße der Zwerge sind in der Bibliothek der Runenmeister gefunden worden und Spieler müssen sich diese sichern, damit ihnen der Sieg gewiss ist. Aber seid gewarnt! Die dunkle Macht der Gefäße kann sich der Seele der Auserwählten bemächtigen. Dein Team kann sich Punkte verdienen, wenn es gegnerische Spieler besiegt oder indem es die Gefäße so lange wie möglich trägt. Es muss dem Ansturm der Feinde und der immer größer werdenden Verderbnis standhalten, die von den Relikten ausgeht.
Maximale Teamgröße: 10
Mindeststufe für Spieler: 10
Voraussetzung für den Sieg: Sammle innerhalb von 20 Minuten 500 Punkte (indem du den Hauer des Regulos hältst oder Spieler eliminierst).
Als Telaras Verteidiger Regulos' Körper vernichteten, versiegelten sie seinen Hauer in einem Schrein im Schwarzen Garten, auf dass er niemals in die Hände von Kultisten fiele. Sowohl Skeptiker als auch Wächter betrachten sich jedoch jeweils als einzige befähigt, ein solch düsteres Relikt zu schützen und halten sich daher als einzig rechtmäßige Besitzer des Hauers.
Beide Fraktionen müssen alles dransetzen, den Hauer des Regulos für sich zu erobern, doch das Relikt selbst hat einen überaus unheilvollen Nebeneffekt: Je länger ein Kämpfer den Hauer in seinem Besitz hält, desto mehr zerfrisst dieser Körper und Seele des Kämpfers und fügt ihm im Lauf der Zeit immer größeren Schaden zu, bis der Schmerz fast unerträglich wird. Dadurch wird der Träger des Hauers leichte Beute für seine Gegner, aber jede Seite sammelt umso mehr Punkte, je länger sie den Hauer besitzt. Die Seite, die innerhalb von 20 Minuten am meisten Punkte sammelt, gewinnt die Schlacht.
Maximale Teamgröße: 16
Mindeststufe für Spieler: 10
Voraussetzung für den Sieg: Sammelt binnen 20 Minuten 500 Punkte oder die meisten Punkte, indem ihr dunkle Kugeln läutert oder andere Spieler besiegt.
Bringt die Kugeln von Regulos` dunkler Macht zu den läuternden Altaren. Ein Auserwählter kann bis zu drei Kugeln tragen, aber jede Kugel verlangsamt ihren Träger und macht ihn somit zu einer leichten Zielscheibe für die Kämpfer der gegnerischen Fraktion.
Maximale Teamgröße: 15
Mindeststufe für Spieler: 20
Voraussetzung für den Sieg: Sammle 1000 Punkte, indem du lebenswichtige Positionen hältst, oder sammle innerhalb von 20 Minuten die meisten Punkte.
Die Mönche des Thontic wachen schon seit ewigen Zeiten über die Ruinen, in denen die mächtigen und gefährlichen Geheimnisse der Eth vergraben waren. Als in einer der archäologischen Grabungsstätten Archive entdeckt wurden, die eines der mächtigsten dieser Geheimnisse enthielten, brach unter den Skeptikern ein wahrer Sturm der Begeisterung los. Doch bevor sie das Material ausgraben und nutzen konnten, alarmierten die stummen Mönche ihre Verbündeten, die Wächter, die daraufhin umgehend die Skeptiker attackierten.
Jetzt kämpfen die verfeindeten Fraktionen um Kontrolle über die Ausgrabungsstätte, indem sie versuchen, an mehreren strategisch wichtigen Punkten die meisten Wachen aufzustellen. Der zentrale Kodex ist natürlich die meisten Punkte wert, aber auch das Gewölbe, die Thontic-Statue in der Nähe des Wächterlagers sowie das Teleskop nahe dem Skeptiker-Standort sind lohnende Eroberungen.
Maximale Teamgröße: 15
Mindeststufe für Spieler: 30
Voraussetzung für den Sieg: Erbeute 3 Quellsteine ODER erbeute innerhalb von 20 Minuten die meisten Quellsteine des Feindes.
Die Sturmlegion hat zwei benachbarte Dörfer überrannt und deren Bewohner als Sklaven der Crucia verschleppt. Dabei hat sie eine Handvoll Quellstein-Götzenbilder zurückgelassen, die ihren Besitzern im Kampf um Telara einen Vorteil verschaffen könnten. Sowohl Skeptiker als auch Wächter sind jetzt hier eingetroffen und haben einige der Quellsteine erbeutet. Nun versucht jede Seite, die Quellsteine der jeweils anderen Seite zu erbeuten, ohne dabei die eigenen zu verlieren.
Ähnlich wie bei "Kampf um die Fahne" (CTF), stehen sich bei "Weißfallsteppen" Teams von Auserwählten gegenüber, die ihren Vorrat an Quellstein verteidigen und gleichzeitig versuchen, das kostbare Mineral aus der Basis des jeweiligen Gegners zu stehlen. Die Teams können aber nur dann Quellstein erbeuten, wenn ihr eigener Vorrat in Sicherheit ist. Die erste Seite, die drei - oder innerhalb der vorgegebenen Zeit die meisten - Quellsteine erbeutet, geht als Sieger aus dem Kampf hervor.
Maximale Teamgröße: 20
Mindeststufe für Spieler: 50
Voraussetzung für den Sieg: Häufe 1000 Punkte an ODER häufe innerhalb von 45 Minuten die meisten Punkte an ODER eliminiere den feindlichen Kommandanten.
Einst war Sprosshafen der ganze Stolz des Mathosianischen Reiches und die vielleicht reichste Stadt in der Geschichte Telaras. Jetzt wurde sie von Untoten überrannt, sodass die beiden Fraktionen der Auserwählten nicht nur gegeneinander, sondern auch noch gegen Horden von wandelnden Leichen kämpfen müssen, wenn sie diese wunderbare Stadt für sich erobern wollen.
Diese riesige Kriegsfront bietet Auserwählten unzählige Herausforderungen und viele Möglichkeiten, ihrem Team zu helfen. Helden können gegen die Kreaturen des Ewigen Hofs antreten, furchterregende Götzenbilder der Drachen zerstören oder die Wachen der anderen Fraktion zermürben. Wahrlich mutige Auserwählte können das feindliche Lager angreifen und versuchen, den gegnerischen obersten Kommandanten auszuschalten, dessen Tod das Signal für die Niederlage seiner Fraktion ist.