Clerc

Les premiers détenteurs de magie de Telara acquirent leurs pouvoirs en faisant des pactes avec des esprits élémentaux mineurs. Grâce à leurs recherches approfondies, les Clercs devinrent encore plus puissants et purent rapidement communier avec les démons, les fées et les dieux. Ces hommes saints fondèrent un certain nombre de disciplines spirituelles : certaines se concentraient sur une philosophie rigoriste, tandis que d’autres s’appuyaient sur des allégeances théologiques plus libres.

Ceux qui répondent à cet appel privilégient la sagesse et la foi, mais tous les clercs s’enorgueillissent toutefois de connaissances étendues. Profondément déterminé, un clerc agit grâce au soutien d’êtres aussi puissants que totalement incompréhensibles pour le profane. La nature exacte de ces êtres dépend de la culture d’origine et du cheminement spirituel de chaque Clerc.

Jouabilité

Les Clercs sont connus pour leur magie de soutien puissante, capable de soigner les blessures les plus graves ou guérir les maladies les plus mortelles. Les sorts invoqués par les Clercs sont aussi variés que les divinités protectrices qu’ils servent. De nombreux Clercs sont aussi des combattants compétents qui peuvent invoquer la colère divine ou se lancer au beau milieu d’une bataille, en usant de leur marteau de guerre.

Les Clercs puisent dans l’énergie des arcanes appelée mana pour invoquer leurs sorts. Accordée par leur divinité protectrice, leur réserve de mana n’est pas illimitée et doit être gérée avec prudence pour éviter que les Clercs n’épuisent leurs réserves lors d’une crise.

Équipement

Les ordres militants portent une cotte de mailles et un marteau de guerre à deux mains ou une masse et un bouclier lors des combats rapprochés. Cependant, les prêtres les plus mystiques préfèrent revêtir une soutane en toile et brandissent les symboles du pouvoir spirituel tels que des crosses épiscopales, de volumineux grimoires et totems.